[TUTO] GÊRER SON ÉQUIPE

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[TUTO] GÊRER SON ÉQUIPE

Message par InRussWeTrust le Sam 2 Jan - 20:05

Joueurs

Chaque joueur est défini par ses caractéristiques physiques (poids, taille et âge), ainsi que ses caractéristiques techniques.

Ces dernières sont appelées ratings, ou attributs. Chacun est noté en lettre, allant de A+ (la meilleure) à F (la moins bonne). Ces notes varient d'année en année à l'issue des Training Camps. Elles dépendent du poste occupé par le joueur, et indiquent des tendances. Deux joueurs ayant la même note dans un attribut peuvent avoir un niveau différent, si l'un des deux est proche de la note supérieure et si l'autre est proche de la note inférieure.
Les attributs sont les suivants:

Inside Scoring (In): Capacités à marquer des paniers à l'intérieur
Outside Scoring (Out): Capacités à marquer des paniers de loin
Handling (Hn): Capacités de tenue de balle; capacités à ne pas perdre le ballon et faire des passes
Defense (Df): Capacités défensives
Rebounding (Reb): Capacités à prendre des rebonds
Potential (Pot): Potentiel scouté. Attention, ce n'est pas forcément le potentiel réel. Les scouts ne sont pas infaillibles, et il peut y avoir des bonnes comme des mauvaises surprises. Les notes sont, dans l'ordre décroissant: A, B, C, D et F.

Rosters

En saison régulière, un roster doit automatiquement comporter entre 12 et 15 joueurs (inclus).

Si une équipe possédant 15 joueurs souhaite réaliser un transfert où elle reçoit plus de joueurs qu’elle n’en envoie, un joueur (ou plusieurs joueurs, suivant le transfert) en place dans l’équipe devra(ont) être coupé(s) au préalable. Il est impossible de réaliser cela à l’envers (un 16e joueur arriverait dans l’équipe, puis serait coupé).


Rotations

Pour chacune des vagues de la pré-saison, de la saison et des playoffs, le commissaire postera un article dédié. C’est sur cet article que les rotations devront être postées, avant la date et l’heure indiquées. Les rotas des playoffs sont envoyées par MP au commissaire.

Les rotations permettent de déterminer les titulaires et les remplaçants d’une équipe, ainsi qu’une répartition théorique des rôles. En revanche, il est impossible de fixer précisément le temps de jeu des titulaires (cela sera géré automatiquement par FBB). Le temps de jeu des remplaçants sera déterminé en fonction des rotations, de la fatigue, des fautes… Un même joueur peut figurer sur la rotation sur plusieurs postes (par exemple en titulaire au poste de PG et en 2e rotation au poste de SG).

Sur les 15 joueurs d’un roster, seuls 12 joueurs sont actifs. Les autres doivent être mis sur l’Inactive List (IL). Il ne peut pas y avoir plus de 3 joueurs sur l’IL.

Enfin, pour les playoffs, les joueurs placés sur l’IL lors du 1er match du 1er tour ne pourront plus être activés d’ici la fin des playoffs. A l’instar de ce qui se passe en NBA une liste de 12 joueurs est activée pour l’ensemble des playoffs.

Le logiciel FBB permet d’attribuer des responsabilités offensives plus importantes à 3 joueurs, à l’aide de l’option « OFF » (qui reprend ces 3 joueurs classés par ordre décroissant de responsabilités).

FBB permet également de faire quelques ajustements tactiques :

Pace (VeryFast, Fast, Normal, Slow, VerySlow) : cette option permet de régler la vitesse à laquelle l’équipe joue. En choisissant « very fast » l’équipe joue beaucoup la contre-attaque et prend beaucoup de tirs en première intention. Au contraire en choisissant « very slow », l’équipe a tendance à jouer à la limite des 24 secondes et ralentir le jeu au maximum.

Trap Frequency (Always, Often, Normal, Sometimes, Never) : cette option permet de mettre plus de pression lorsque l’adversaire joue en attaque posée. Mettre plus de pression permet de réaliser plus d’interceptions, mais les joueurs se fatiguent plus vite et sont plus sujets aux fautes.

Press Frequency (Always, Often, Normal, Sometimes, Never) : cette option permet de mettre plus de pression lorsque l’adversaire remonte le ballon en attaque. Mettre plus de pression permet de réaliser plus d’interceptions, mais les joueurs se fatiguent plus vite et sont plus sujets aux fautes.

Offense Focus (Inside, Balanced, Outside) : cette option permet de définir si l’équipe a plus tendance à jouer près du cercle (inside), à artiller en périphérie (outside), ou à alterner les deux (balanced).

Exemple de rotation :

C : Ewing / Willis / Ewing
PF : Miller / Kessler / Havlicek
SF : Pippen / Ferry / Pippen
SG : Krause / Palacio / Krause
PG : Porter / Archibald / Porter

IL : Rodman / Burell / Strickland

Off : Ewing / Porter / Pippen

Pace : Normal
Trap : Often
Press : Sometimes
Focus : Balanced


Blessures

Pour une question de simplicité, le coefficient de blessure des joueurs est établi au hasard. Cela signifie qu’un joueur sujet à blessures à répétitions (comme Grant Hill ou Penny Hardaway) a, dans la simulation, autant de chances de se blesser qu’un joueur peu souvent blessé en NBA (comme John Stockton ou Karl Malone).

Pour les équipes de moins de 15 joueurs en cas de blessures multiples je signerais un ou plusieurs joker medical du pool FA pour arriver a 8 joueurs non blessés, mais ces joueurs ne seront pas dealable et seront remis dans le pool FA sans compter dans le cap une fois un joueur blessé rétabli

Changements de postes

Un GM qui désire changer le poste d’affectation de l’un de ses joueurs doit créer un sujet pour son équipe et le signaler au commissaire ici : http://lnbs.skyforum.net/f13-changement-de-position

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